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精彩分享云VR推动终端轻型化和移动化 [复制链接]

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在日前举行的世界V会中,来自于AR/VR产业界的大咖们带来了诸多精彩分享,于是我们带来了大会主题演讲的汇总。

华为何刚:推出6DoF版VRGlass

随着5G、AI、AR、VR相关技术的不断成熟,我们在进入智能时代。5G+AI相当于智能世界的左脑,负责逻辑思维,进行逻辑分析和推理。5G+VR/AR相当于智能世界的右脑,负责形象思维。所以面向未来智能世界的演进我们离不开AI更离不开AR和VR。VR、AR视觉增强以及自然交互方式,提升了生产效率。在教育方面,过去我们非常难以理解的一些理论、概念,以及一些实验的模拟,在有了VR和AR技术以后,把非常生涩、非常难以理解的东西进行转化。

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伴随着过去多年在AR/VR领域技术研发投入,AR/VR关键技术已经逐步成熟。比如在光学显示领域,过去我们戴上VR眼镜还有一些纱窗效应,因为显示屏分辨率还不够高,现在已经在技术层面上实现了PPI以上的分辨率,戴上VR眼镜后整个屏幕是高清大屏的效果,不会再有模糊的效果。在端侧渲染上,过去渲染效果是4K像素60帧,甚至是2K像素60帧,现在可以实现8K像素60帧,未来可以实现12K90帧,在离眼睛非常近、变化非常快的情况下,仍然可以非常清晰地看到实际发生的情况,这样有利于让VR体验上升一个台阶。

为构筑AR整体效果,我们推出华为AR地图,AR地图基于华为河图技术。目前在多个地方已经做好AR的实现,例如在上海外滩、敦煌和北京的一些单位,在南昌也做了AR河图的落地。河图可以实现毫米级精确的重现,包括我们展示的九色路,真实与虚拟世界可以无缝融合,甚至你可以看到太阳的影子。同时华为AR/VR生态全面开放,支持产业的繁荣。面向内容,我们开放了AR录制方案,面向行业,全方面开放AR/VR接口,我们希望更多合作伙伴加入华为AR/VR生态,共创繁荣。

根据青亭网了解,华为VRGlass6DoF版是华为VRGlass的外加配件。即在原VR头显顶部安装了一个Inside-Out定位模块(双目光学),以及两个6DoF手柄,年底推出开发者套件,21年4月正式上市销售。

微软韦青:VR/AR主要体现在商用和生产力提高

这几年所有的技术,不仅VR技术,包括人工智能、大数据、5G、物联网等等,最难的是落地。对于虚拟现实而言,最主要的是明确虚拟与现实间的关系,如何能够造福人们的生活。虚拟跟现实之间的关系是什么?我们人类日常需要接触、使用、生活这样的一个现实的环境,但是虚拟通过把现实加入模型、加入到虚拟里,让人们的效率优化、加强和提高,这点可以从游戏中看出。此外,对于国计民生实质性的冲击和变化,主要在于商用和生产力提高。

把物理世界数字化,再放到虚拟世界中后,要做什么呢?首先是计算,随后优化,把流程优化、模型优化、内容优化,在优化完后,回到现实世界需要做什么。现在人们看到的,比如,游戏其实是很重要的一点,人们的工作越来越多被数字化了,而这种数字化是在不知不觉中发生的,不知不觉很多工作方式数字化了。数字化之后马上回归我们人体的感觉器官:眼耳鼻舌身,所有技术进步后无论怎么做,跟人们有关系的一定是解决了眼耳鼻舌身五个感觉的变化。

AR/VR无非是视觉强化罢了,视觉强化需要做什么?通常也是人们日常的生活。有了这个设备跟原来有什么不同呢?事实上可以让机器能力强化,除了视觉强化,后边所有人工智能能做的、5G能做的、云计算能做的,都是包含在里面的。只不过表现层触及的是人的眼耳鼻舌身里面的眼睛,再往上是应用以及设备。因此人们完全不需要把视野只专注在设备上,也不需要专注在享受上,它是用机器的能力、算法的能力,把人的视觉和视觉的内容进行强化。

腾讯张立*:云VR推动终端轻型化和移动化

腾讯在VR方面有三个主攻方向:一是

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